CGDA na online konferenciji o otvaranju europskih XR udruženja

CGDA na online konferenciji o otvaranju europskih XR udruženja

Danas je CGDA bila na europskoj online konferenciji XR udruženja, gdje se pričalo o stvaranju specijaliziranih XR udruženja sličnih nacionalnim udruženjima proizvođača videoigara, ali fokusiranih na XR.

Ideja XR udruženja je uspostaviti dijalog s lokalnim vlastima i agencijama za zapošljavanje i sveučilištima kako bi se objasnio jezik (što je metaverse, što je XR), a možda i pojasniti potrebe industrije.

Hrvatska je spomenula da u CGDA uz game studije imamo i XR studije, te je li to dobro ili treba postojati i posebna XR udruga.

Camille Donegan iz Irske spomenula je da u Južnoj Irskoj vlada drugačije gleda na industriju igara i imerzivne industrije i tretira ih drugačije. Na primjer, postoji porezna olakšica za igre pod nazivom Odjeljak 481a (proširenje je porezne olakšice za film u Irskoj – Odjeljak 481, koji je bio iznimno važan za filmsku industriju u Irskoj, ali ne i za sveobuhvatne industrije).

Eirmersive istražuje mogu li se imerzivne tvrtke kvalificirati prema kriterijima, no vlada to ne naziva poticajem za ‘igre i imerzivne’. Međutim, u Sjevernoj Irskoj, na primjer s NI Screenom, igre i imerzivni sadržaji tretiraju se na isti način.

Zbog irskih poreznih poticaja za dobit, Meta ima ured u Irskoj koji je također donio mnogo talenta i financiranja radionica.

Tadej Slapnik iz Slovenije napomenuo je kako surađuju s hrvatskim studijima jer Hrvatska ima raznolikiju industriju igara za razliku od XR industrije. U svakoj zemlji je bitno imati krovnu mrežu, pa ako je u Hrvatskoj sav XR pod CGDA, to je dobro za Hrvatsku, samo je bitno da svaka država ima nekakav klaster koji predstavlja i tu industriju.

Sonke Kirchhof iz Njemačke spomenuo je da je važno razgovarati s GAME-om i biti član udruge proizvođača igara, no većina XR kompanija dolazi iz svijeta filma, a teme su im puno drugačije (mentalno zdravlje, XR obuka nasuprot lootboxovima), pa postoje mnogo nepovezanih tema, pa ima smisla da velike zemlje stvaraju različite asocijacije čak i ako je tehnologija ista i za XR i za igre. Primjerice, filmski fondovi godinama financiraju XR projekte koji nisu igre, pa se također razlikuju od fonda za igre, s potpuno drugačijim ekosustavima (kao što su koprodukcije, koje su rijetke u igrama, ali se vrlo često vide u filmovima i XR projektima vezanim uz film).

U sastanku pričalo se i o mnogim drugim stvarima vezanim uz otvaranje XR udruženja.