EGDF – okrugli stol o stanju europske industrije videoigara

EGDF – okrugli stol o stanju europske industrije videoigara

Procjenjuje se da zbog raznih geopolitičkih i ekonomskih razloga, u industriji trenutno radi oko 30.000 radnika manje nego 2022. Neki eksperti kažu da “ovako teško nije bilo od 2008.”, a drugi čak kažu da je to “najteže vrijeme od ranih 1990-ih”. Europska komisija je ove godine preplavljena studijima koji traže sredstva od Kreativne Europe, a broj studija je za red veličine veći od onoga što oni mogu financirati.

Imajući sve to na umu, EGDF je odlučio organizirati okrugli stol na temu: “Razmjena najboljih praksi o tome kako strukovne udruge mogu pomoći studijima da prežive”. Na konferencijskom pozivu dvadesetak članica EGDF iz Europe, pričalo se o tome kako se europske države nose sa novonastalim stanjem u industriji i kako vide 2024. godinu, s naglaskom na to kako nacionalni klasteri mogu pomoći tvrtkama da prebrode nedaće.

NACE

Slijedi kratki sažetak okruglog stola.

Španjolska je oprezno optimistična jer je uglavnom u razdoblju od 2023. do 2024. otvoren vladin fond od 2 milijuna eura za pomoć studijima, a 2025. uvest će se i porezni kredit. Litva nije bila toliko izložena kapitalu jer mnoštvo njenih studija financira razvoj od prethodnih uspjeha. Njihove nevolje su više geopolitičke i povezane s ratom u susjedstvu. Vjeruju da će 2024.-2025. biti uspješna za litvansku industriju igara.

Nizozemska i Italija se pripremaju za “zimu”. Ipak, Italija još uvijek ima mnogo već potpisanih projekata koji se dovršavaju, ali mnogi studiji gube svoje potpisane ugovore s izdavačima. Dobra vijest je da tvrtke koje su dio Embracer grupe dobro posluju. Italija također ima sustav poreznih olakšica zadnje 2 godine u industriji, a njihov klaster pokušava osmisliti program Akceleracije za manje studije.

Njemačka industrija imala je fond od 50 milijuna eura, ali on je iskorišten i novi studiji čekaju novi poziv, međutim stariji studiji još koriste sredstva tog fonda za daljnje preživljavanje. Manji studiji također nemaju više mogućnosti za koprodukcije niti agencijski rad što im čini situaciju još težom. Švedska ima studije koji još uvijek rastu u smislu broja zaposlenika, ali najviše su pogođeni studenti koji su tek završili fakultete za razvoj igara, što čini ulagače s pristupom kapitalu vrlo sretnima jer sada mogu steći veliki talent vrlo jeftino.

Irska dobro posluje, ali vide se pozitivne i negativne strane – ulagači vjeruju da je sjajno vrijeme za ulaganje, budući da je sada došlo do novog poreznog kredita za igre koji je započeo u studenom 2023., što će potaknuti kapital i ulaganja (32% prihvatljivog poreza potrošiti, slično kao u Francuskoj i Engleskoj), što podupire industriju. Irska kao središnja zemlja mnogih međunarodnih IT tvrtki je doživjela mnogo otkaza u IT sektoru pa je tamo lakše privući nove programere u videoigara proizvodnju jer ih je tržište sada prepuno. Na ovaj je način smanjen pritisak tržišta, a njihov klaster radi i na otvaranju fondu za prototipe koji bi bio fokusiran na manje studije. S druge strane, doći će do gubitka 400 radnih mjesta zbog situacije s otkazima u Activision Blizzardu, što pokazuje opasnost prevelikog izlaganja vanjskim produkcijama.

Finski su se studiji već od pandemije počeli rješavati ureda i otpuštati radnike, a mnogi studiji koji su bili fokusirani na agencijski rad sada imaju problema jer sada svi, uključujući i AA tvrtke, ulaze u područje agencijskog rada. Utjecaj Zakona o digitalnim tržištima i pandemije trenutno je teško procijeniti. Srbija ima nekoliko manjih studija u problemima, a i neke uslužne tvrtke u problemima zbog zaustavljenih projekata. Ne postoji jedinstveno pravilo jer neke tvrtke koje rade za najam još uvijek dobro rade, a Srbija počinje raditi na svom prvom AAA projektu. Otkazi su mahom zbog Epica ali i zbog manjih prihoda industrije. SGA radi na strateškom dokumentu za sljedećih pet godina iz kojeg će se izraditi akcijski planovi. Članarine u klasteru su porasle 2024. nakon dugo vremena, pa članovi dovode u pitanje ponudu vrijednosti što zahtjeva strateško pozicioniranje. S druge strane, postoji rastuća prisutnost tvrtki koje odlaze iz ratnih područja, poput Wargaminga s 800 zaposlenika.

Češko mobilno tržište također se bori, kao i u drugim zemljama, budući da su izdaci za privlačenje novih korisnika previsoki. Nema masovnih otpuštanja u Češkoj, čak štoviše – Bohemia i Wargaming porasli su za nekoliko stotina svaki, s 2500 radnika koji trenutno rade u industriji. Također, Češka pokušava transformirati kinematografski fond kako bi uključio videoigre, kao i programe inkubacije u Brnu i uskoro u Pragu. Rumunjski studiji se još uvijek bore, a naziru se i otkazi, no studiji vjeruju da će se stvari popraviti u drugoj polovici 2024. Neki su studiji zbog stabilizacije tražili da ne plaćaju članarinu klasteru.

Važni koraci za klastere u ovom periodu bit će:
– Bolje komunicirati s javnim tijelima oko potreba industrije da preživi naredni period
– Bolje komunicirati unutar industrije i zadržati zajednicu na okupu
– Pripremiti se na velike promjene u lancu vrijednosti unutar industrije
– Facilitirati koprodukcijske prakse kako bi se studiji međusobno povezali