Jučer je objavljen trailer za nadolazeću domaću video igru How Old Is James. Igra je vrlo kreativna u pogledu gameplaya, ali i pristupa temi ljudske egzistencije. Stoga smo s Markom Otaševićem iz Turing studija napravili kratki intervju kako bi javnosti približili koncepte igre.
Tema ovog platformer puzzlera je zanimljiva i pomalo „zen“. Podsjeća me na Thalos Principle ili čak više na Planescape Torment jer postavlja slično pitanje – što čini čovjeka čovjekom? Jesam li „ja“ samo niz sjećanja ili nešto više? Što su vaša promišljanja o tome, i kako ćete ih predstaviti kroz igru?
U užurbanom svakodnevnom životu ljudi su skloni zaboraviti pravu vrijednost i smisao svog postojanja — njegov rok trajanja. To će u budućnosti postati sve više očito. Pomoću puzzle elemenata i priče koja je pokretač igre, nastavljamo postavljati sva ona pitanja o ljudskosti. Trudimo se ne otići previše u filozofiju, ali nemamo ništa protiv toga da se igrač zapita: Je li za ljudskost dovoljan skup sjećanja i ponašanja ili je za to potrebno tijelo od krvi i mesa, i ako jest — u kojoj mjeri? Ako u tome uspije pronaći „zen“, nitko sretniji od nas!
Igra mi se čini kao male ruske matrjoška lutkice – svaki nivo ima mogućnost ulaska u slijedeći. Što vam je tu bila inspiracija?
Upravo tako, poanta je u tome da je ljudska svijest slojevita baš kao i matrjoška lutkice. Ono što mi istražujemo u igri jest međusobna povezanost svih mogućih slojeva. Kako nešto što se dogodi na Superego razini utječe na situaciju u Idu? Temeljna ideja je da dubina ljudske svijesti nema dno tj. kraj. „Infinity space“ mehanika prikazuje razine svijesti koje se nalaze jedna u drugoj beskonačno mnogo puta. Prilikom prijelaza na onu najdublju, vraća se na početak. Sve je povezano, iako malo zbunjujuće. Kao i naša svrha u svemiru. Evo GIF:
Čini mi se da će vam važan aspekt igre biti i narativ, bez da nam previše toga odate, opišite nam ipak malo kako izgleda svijet u 2095. godini?
Igra se odvija u 2095. godini. U ovom trenutku, Zemlja je, prema ovoj vremenskoj lenti, prilično zbrkano mjesto, ali samo ako je stalno uspoređujete s onim što je nekad bila.
Neki nikad nisu vidjeli lava, tuljana ili žabu, kao što ljudi koji danas žive (2024.) nikada nisu vidjeli mamuta ili dinosaura. Tako da svijet ne živi u distopijskoj atmosferi. Ono što oni žive za njih je normalan život, a mi želimo vidjeti kako to izgleda, najviše u kontekstu pojave prvog strong AI sustava. To je umjetna inteligencija koja se ne razlikuje od ljudske, tj. prošla je Turingov test. Od recentnijih događaja koji su se dogodili u proteklom desetljeću izdvajamo: transatlantski tunel je u izgradnji; nema više snijega; nema više konvencionalnog mesa, sve se proizvodi od životinjskih matičnih stanica; uvode se policajci androidi…
Igra je co-op, ali čini se po traileru da bi mogla biti preteška za „casual“ igrače. Hoćemo li supruga i ja moći to igrati zajedno ili da joj poručim da git gud?
U tom slučaju bi bilo dobro ponovno razmotriti trailer. Neće biti potrebe to supruzi poručiti, ovisno o tome koliko je strpljiva , ali i kakva je vaša bračna dinamika 🙂
Game design svakako prati filozofiju „easy to learn, hard to master“. Igra je u potpunosti bazirana na puzzle rješenjima, i to na način koji je zahvalan za igrača. Puno je checkpointa, a za izazove nije presudno vrijeme dovršavanja. Co-op način igranja ne olakšava direktno sami gameplay. Međutim prilika za istražiti različite načine prolaženja levela s još jednim umom sigurno nije na odmet.
Gdje se može pratiti daljnji rad?
Steam store page nam je za sada glavni hub za informacije. Trenutno smo u lovu na Wishliste. Jednako tako će i howoldisjames.com sadržavati sve ažurirane info o napretku projekta. Za ljubitelje videozapisa tu je i službeni Turing Studio YouTube kanal. Ono što najviše želim napomenuti je i naš Discord server za dvosmjernu komunikaciju sa svima koji su zainteresirani za projekt. U ovoj početnoj fazi ćemo dodijeliti i značajne role na serveru onima koji to žele. Tim više ako vidimo da imaju iskustva u upravljanju zajednicama i voljni su pomoći. Čvrsto vjerujemo u moć zajednice, a i kako vrijeme odmiče playtesteri će nam biti sve potrebniji.