Intervju s pobjednicima Global Game Jama

Intervju s pobjednicima Global Game Jama

Pričali smo s pobjednicima četiri Global Game Jama u Hrvatskoj. Što čini njihove igre pobjedničkima, i što su im planovi za dalje?

S nama su razgovarali Josip Vincetić iz Downtown Game Studia koji je pobjedio u Novskoj s igrom “No Need for Speed“, Matea Ignatoski iz riječkog tima koji stoji iza projekta “Rise to the Bottom“, Maja Milas i ostatak tima iza pobjedničkog naslova sa Sveučilišta u Zagrebu “Life of Bob“, te naposlijetku i Petra Rubić u ime svog tima sa Sveučilišta Algebra koji su tamo pobijedili s igrom “Office Rush“.

Kako ste okupili tim?

Josip: Nismo okupljali tim posebno za ovaj GGJ već smo došli kao tim koji u današnjem sastavu radi već otprilike 2 godine (Downtown Game Studio). Nismo imali brige oko pronalaska članova tima tako da nam je “jedini” izazov bio smisliti dobru ideju na temelju zadane teme i provesti ju u igriv i zanimljiv prototip.

Matea: Ovo nam je druga godina da zajedno sudjelujemo na Riječkom Global Game Jamu. Naš tim čine artistica Patricija Zubalić, Matija Lukanić zadužen za glazbu te Filip Lipovac i ja u ulozi developera. Kako smo prošle godine osvojili treće mjesto s igricom Not Veggie to Die, zaključili smo da super funkcioniramo zajedno i odlučili sudjelovati u istom sastavu. Okupili smo se dosta prirodno, ja sam već ranije sudjelovala na Jamu i kada sam pričala svoja iskustva su svi ostali članovi tima imali istu reakciju “Hoćeš li mi javiti kada je to iduće godine? Ja bi isto sudjelovao/la.”. Svi imamo određenu programersku pozadinu, ali radimo u kompletno različitim područjima i nijedno od tih područja nije gaming industrija. Tako da smo jam odlučili iskoristiti kao prilliku da svoje hobije spojimo u konkretan proizvod.

Petra: Svi smo bivši studenti diplomskog studija razvoja računalnih igara na Sveučilištu Algebra u Zagrebu. Krenuli smo raditi na jednom projektu u sklopu studija i formirali tim tako da se već od prve godine studija poznajemo. Lea Novaković nam se kao nova članica tima pridružila na Global Game Jam-u 2023. godine, dobro se uklopila i pridonijela kvaliteti našim igrama na Game Jam-u sa obradom zvukova i glazbe.

Screenshot iz igre Office Rush koja je pobjedila na Algebri

Maja: Naš tim se okupio sasvim prirodno i intuitivno. Martina Ramljak, jedna od dvije 2D umjetnice na timu, mi je rekla za gamejam. Ona studira na faksu koji nas je ugostio za event i od početka je bio plan da idemo na ovu avanturu zajedno. Prije ovog gamejama nije imala nikakvno iskustvo sa izradnjom igara, ali ja sam njenu kreativu i strast jako htjela upregnuti… I kad je spomenula da ima jednako entuzijastičnu prijateljicu Taru – prodano! Uz to, već par godina sam na projektima sa studentima iz Cologne Game Laba, od pisanja glazbe, zvučnog i glazbenog dizajna za igru, do čak i samog dizajna igre za njihove projekte. Super su mi ekipa i s njima raditi je uvijek prezabavno iskustvo, pa sam odlučila pozvati prijatelja Philipa kao programera na timu! I stvarno, energija je bila točno takva kakvu sam očekivala, čak i bolja! Svi smo se tako stravstveno družili i radili, bilo je neizmjerno zabavno iskustvo, i prezahvalna sam za sve njih i svu energiju koju su dali u projekt.

Tema ovogodišnjeg jama je bila “Make Me Laugh”, što ste vi napravili na tu temu?

Josip: U startu smo znali da ne želimo raditi igru koja gameplay bazira na nekakvoj mehanici nasmijavanja, kao što je pričanje viceva ili škakljanje, već smo odlučili napraviti igru koja će nama biti smiješna i pokušati nasmijati publiku. Nakon kratkog brainstormanja došli smo do ideje utrke umirovljenika u električnim skuterima i naslova “No Need For Speed”. Krenuli smo razmišljati u pravcu Mario Karta ili Crash Team Racina i kada smo počeli predlagati razne power upove i smijati se, znali smo da imamo dobru ideju. Ili barem ideju koja dobro pogađa temu. Također smo željeli eksperimentirati s nečim što prije nismo radili, pa smo odlučili napraviti local split-screen multiplayer igru za 4 igrača. Svidjela nam se ideja da napravimo igru koju sva četvorica možemo igrati istovremeno.

No Need for Speed
No Need for Speed – pobjednik u Novskoj 2024

Matea: Pristupili smo problemu stručno i odmah krenuli nabrajati sve smiješne stvari kojih smo se mogli sjetiti. No odlučili smo se da će nam igra pokriti školski primjer humora – stand up komediju. Naš protagonist je ambiciozan mladić koji želi biti doktor ili odvjetnik, no roditelji mu kažu da se mora baviti komedijom. Kako bi dokazao roditeljima da to nije za njega odlučio je biti najgori komičar u gradu! Njegova publika je raspodjeljena u pet skupina – mačke, psi, morski psi, papige i pirati. Gameplay je da je igraču prikazana publika sa različitim udjelom navedenih skupina te tri kartice s vicevima, na svakoj kartici je vic na račun jedne od skupina iz publike. Igra je strateška te je igraču prvo dana tablica s odnosima publike, npr. mačka ne voli čuti viceve na svoj račun, ali voli na račun psa ili ptice, pirat ne voli čuti na račun svoje prijateljice papige, a obožava viceve o morskim psima… Cilj igre je razočarati publiku te pokazati roditeljima da komedija nije protagonistov životni put. Reakcije na igru su prilično pozitivne jer su se ljudi zabavili i igrajući je i čitajući viceve o tim skupinama.

Petra: Ove je godine globalna tema bila teška, stoga smo imali poteškoća u razvijanju ideja, pogotovo kada je lokalna tema “Make me laugh – using physics (Nasmij me – koristeći fiziku)” to dodatno otežala. Međutim, nakon sat vremena razmišljanja i predlaganja različitih ideja, odlučili smo pokazati fiziku u igri kroz takozvanu “ragdoll (krpena lutka)” mehaniku. Kako bismo je učinili smiješnom, dodali smo na to još šale o ispuštanju vjetrova i osmislili priču iza toga.

Maja: Moram biti iskrena, nismo bili pretjerano uzbuđeni temom. Brainstorm fazu imali smo cijeli prvi dan gamejama, imali smo tisuću i jednu ideju za što napraviti, ali jako sam zadovoljna sa time što smo smislili. Od početka smo znali da igra sama po sebi neće biti smiješne tematike – prioritizirali smo to da igra bude smiješna i zabavna igraču. Koncept igre je: Igrate kao Bob. Bob vodi jedan vrlo monoton i neuzbudljiv život. Radi u pokvarenoj tvrtci i posao mu se sastoji od unošenja stvari u excel tablicu koje mu šef zada. On, naravno, ne može dugo ostati dugo zabavljen poslom koji radi, pa pada u san. Snovi različitih vrsta mu isplivavaju iz podsvijesti koji su naravno vrlo “random” i smiješne naravi. Kroz te snove pokušali smo također ismijati i inkomponirati što više žanrova igara, što je bilo malo “taxing” za programera, ali pomogla sam uskakati što sam više mogla. Igra zavšava time što Bob odlazi doma i ništa se pretjerano ne mijenja. Barem ne u ovoj gamejam verziji 😉

Kako vam se svidjelo? Hoćete li nastaviti raditi na trenutnoj igri ili čekate idući jam ili oboje?

Josip: Ovo nam je druga godina sudjelovanja na GGJ i planirali smo svake godine posjetiti drugu lokaciju – tako smo prošle godine bili u Beogradu, a ove u Novskoj. Međutim, organizacija i atmosfera u Novskoj nas je toliko oduševila da možda promijenimo plan i pokušamo dogodine obraniti naslov u Novskoj. 🙂 U svakom slučaju planiramo sudjelovati na GGJ i iduće godine. Na game jam dolazimo predahnuti od projekata na kojima radimo i napraviti igru iz zabave, bez cilja da ju dalje razvijamo. Ali reakcija publike i feedback koji smo dobili nakon prezentacije su bili stvarno pozitivni, tako da ćemo još dobro razmisliti o tome hoćemo li ju razvijati dalje ili ne. Sve je otvoreno 🙂

Matea: Atmosfera na jamu nam je bila super! Svi timovi su uspjeli napraviti funkcionalne igrice, za koje se možemo složiti da bi sve igrali i u slobodno vrijeme! Ako nam obaveze dopuste, iduće godine se ponovo natječemo, u istom sastavu!

Protagonist standing on the stage

Rise to the Bottom – pobjednik u Rijeci 2024

Petra: Odlazak na GGJ nam je postao godišnja rutina tako da definitivno planiramo sudjelovati i sljedeće godine. Pomicanje vlastitih granica kroz razvoj igre unutar 48 sati je nevjerojatno iskustvo, pogotovo kada razvijate nešto zabavno.

Maja: Planovi su nam svakako doći i na sljedeći game jam, to nam je prvo! Toliko smo se zabavili i jedno od drugog naučili, da bi jednostavno da takvi eventovi nikad ne zavše.

Što inače radite i kakvi su vam sada planovi za budućnost?

Josip: Nastavljamo raditi na raznim AR i VR projektima koji plaćaju račune, a u međuvremenu počinjemo razvijati i svoju prvu indie igru za PC. Trenutno smo u ranoj fazi predprodukcije i o tome planiramo reći nešto više uskoro. Uz to, razvijamo i jednu arkadnu mobilnu igru koja će izaći na App Store i Google Play kroz par mjeseci.

Matea: Matija je po zanimanju programer, a kao najdraži hobi bi istaknuo glazbu. Godinama je svirao gitaru u raznim autorskim i cover bendovima gdje se žanrovski najviše radilo na rock, pop i akustičnim pjesmama. Oduvijek je volio skladati autorsku glazbu, a izrada glazbe za igrice mu se činila kao zanimljiv i zabavan izazov. Ove godine je dobio prvi angažman za raditi glazbu za igricu i nada se da će u budućnosti biti još takvih projekata. Patricija voli crtati od kad zna za sebe, a posebno joj je zabavno i lijepo iskustvo biti dio tima easy peasy, gdje se crtanje, programiranje i muzika jako lijepo nadovezuju jedno na drugo. San joj je jednog dana raditi animirane filmove za djecu. Filip i ja radimo kao programeri te oboje volimo sa vremena na vrijeme uzeti neku tehnologiju koju ne koristimo na dnevnoj bazi da se malo “igramo” njome – ovaj put je na redu bio Solar2D pomoću kojeg smo izradili igru na ovogodišnjem jam-u. Sa svojim širokim poslovnim iskustvom pristupamo rješavanju problema na potpuno različite načine tako da smo se u timu savršeno nadopunjavali.

Petra: Nekima od nas u timu je razvijanje igara profesionalno zanimanje, dok neki to vide kao hobi uz posao. Razvoj igara je zabavan jer na kraju imate proizvod s kojim možete komunicirati i pokazati ga drugim ljudima kako biste dobili njihovu reakciju.

Maja: Radit ćemo na ovoj igri, nadam se predstaviti je na Reboot-u, i dalje surađivati kao tim. Stvarno mislim da imamo specijalnu energiju koju ne osjećam sa timovima kojim radim često, i za to sam jako, jako uzbuđena. Biti u prostoru takvih krasnih i kreativnih ljudi bila nam je dovoljna nagrada, nismo ni sanjali o tolikom odazivu na igru… Mislili smo da nam je ideja za igru previše optomistična i luda i neshvatljiva. Ali, evo, kao jammeri tako i žiri, vidjeli su potencijal i ideju, i za takav aplauz i komentare biti ćemo zauvijek zahvalni. A za nagradu (karta za Rebot Develop) jako smo uzbuđeni! Nismo planirali pobjediti pa nas je malo uhvatila nespremnima… Još smo u razgovorima i razgledima situacije naravno, ali planiramo upravo ovu igru predstaviti na Reboot-u ove godine.

Screenshot igre Life of Bob koja je pobijedila na UniZg GGJ