Iskustva s Reboot Develop 2024

Iskustva s Reboot Develop 2024

Razgovaramo s Matom i Josipom Vincetićem iz Downtown Game Studio, pobjednicima GGJ’24 koji su jedni od mnogih dobitnika besplatnih Reboot Develop karata.

Kako ste dobili karte za Reboot?

Josip: Karte smo dobili pobjedom na Global Game Jam natjecanju u Novskoj (preporuke svima da se prijave i sudjeluju iduće godine!). U sklopu natjecanja smo dobili i druge nagrade (novac, PlayStation 5, pretplatu na Vidi magazin), ali ova se defintivno pokazala najvrijednijom. Za tu pobjedu su zaslužni i ostali članovi tima (Aleksandar Baranji i Ivan Štrok), koji nažalost nisu došli s nama jer smo osvojili samo dvije ulaznice ????

Kako vam je bilo? Što su glavne stvari koje biste poručili drugima?

Mato: Bilo nam je odlično, upoznali smo puno zanimljivih ljudi i napravili nove konekcije, imali smo čast u živo gledati i slušati neke od “celebrytija” industrije čije smo igre igrali kao klinci i taj je osjećaj neopisiv. Dokazali smo si da iako si mal tim i čini ti se da si “odsječen” od industrije, ima puno ljudi i timova koji su u istoj poziciji i razmišljaju isto kao ti i da međusobnom podrškom na ovakvim eventima činimo jedni drugima jačim.

Koje vam je bilo najbolje predavanje? Koji dio Reboota vas se najviše dojmio?

Izdvojili bi 2 Keynote predavanja od legendi industrije: Christopher Sundberg – “How a success mindset will change your life” i Brian Fargo – “Building Worlds: Managing the Creative Process”. Oba ta predavanja su bila ultra motivirajuća i pokazala nam dokle se može doći ako vjeruješ u ono sto radiš, radiš to s ljubavlju i ne odustaješ. Uz ova predavanja, kao indie developere najviše su nas se dojmili pitching sessioni na kojima smo imali prilike vidjeti kako izgleda pitchanje velikim izdavačima i na koje stvari treba obratiti pažnju pri predstavljanju svoje igre.

Biste li preporučili drugima da se prijave i dođu? Ako da, u kojoj fazi?

Mato: Apsolutno! Indie developeri bi imali najvece koristi kada imaju demo (ili barem gameplay video) svoje igre koji bi mogli pokazivati drugim članovima industrije, ali tko god ima šanse doći i prije toga, treba to napraviti jer se stvarno može puno naučiti i stvoriti puno novih kontakata. Iako mi svoju igru nismo predstavljali na ovom izdanju Reboota, imamo puno jasniju viziju kako ćemo to napraviti, nadamo se, već nagodinu.