Izvještaj s Games Finance Market London

Izvještaj s Games Finance Market London

Od srijede do petka je u Londonu na Games Finance Marketu prisustvovala hrvatska delegacija predstavnika iz sektora videoigara koja se sastojala od Benjamina Noaha Maričaka ispred HAVC-a, Aleksandra Gavrilovića iz CGDA i umjetničkog savjetnika HAVC-a Hrvoja Mitića.

Prvi sastanak bio je s Olsbergom vezano za izradu studije procjene učinka cash rebate sheme u Hrvatskoj po uzoru na sličnu shemu u Ujedinjenom kraljevstvu, o čemu smo već pisali ovdje. Uživo upoznavanje je bilo korisno kao prvi korak, ali počevši od srijede u 11h, svi idući sastanci će biti online u vidu skupine od četvero domenskih stručnjaka iz Olsberga te predstavnika CGDA.

Osim toga, održani su sastanci i s CNC-om (francuski HAVC) i s BFI (British Film Institute) koji također imaju sličnu shemu, te s predstavnicima IIDEA (talijanski CGDA) i SNJV (francuski CGDA) s kojima smo također razgovarali o prednostima i manama njihovih cash rebate shema iz perspektive razvojnih studija.

Osim toga, razgovarali smo i s Xbox-om koji sada (napokon) ima posebnu osobu zaduženu za našu regiju koja je počela s radom početkom mjeseca, i zamolili su nas da svi studiji koji još nisu dobili odgovor za svoje pitcheve od strane ID@Xbox nam pošalju imena igara jer sada možemo znatno ubrzati taj proces. O prijavljivanju budućih i postojećih igara na ID@Xbox programe smo pisali ovdje.

Glavnina Games Finance Marketa se ipak fokusirala na pokušaj da stranim izdavačima i investitorima predstavimo domaće videoigre, njih 15-ak koji su poslali pitcheve.

Razgovorali smo sa sljedećim izdavačima: Playstack, Paradox Interactive, PQube, Astra Logical, Reforged Studios, Kando Factory, NetEase, Alibi Games, Fireshine Games, Miniclip, Cult Games, Humble Games, Wired Productions, Super Rare Games.

Važno je primjetiti da su mnogi od njih ponovno počeli potpisati izdavačke ugovore za videoigre sa studijima. S jedne strane, izdavači poput Miniclip traže casual i mid-core naslove za mobitele s postojećim monetizacijskim pokazateljima što nije nešto što naši studiji proizvode, ali s druge strane gotovo svi izdavači sada traže sistemske igre (strategije, roguelikes i slično), a Astra Fund konkretno traži puzzle igre, a to su žanrovi gdje smo imali puno naslova za pokazati. Izdavači su većinom rekli da je jako mala šansa da će potpisati naslove bez igrivog demoa (iako smo konkretno čuli za tri takva potpisana ugovora u zadnjih godinu dana, ali to su iznimke više nego pravila), i s većinom smo dogovorili da ćemo nastaviti razgovor na Rebootu uživo i/ili na posebnom organiziranom “pitching sessionu” gdje će svaki studio moći izdavačima predstaviti svoje igre u dužem periodu. Ove “pitching” sesije ćemo organizirati nakon Reboota.

Gotovo svi izdavači traže naslove koji koštaju manje od 1.000.000€, ili manje od 500.000€, što su iznosi koje trenutno mogu brzo osigurati. Mnogi izdavači traže igre od 2025. nadalje, ali pojedini izdavači zbog manjka ulaganja u proteklih godinu dana imaju potrebu za jednim naslovom koji bi mogao izaći u 2024. godini. Nijedan izdavač nije bio otvoreno zainteresiran za igre temeljene na blockchainu niti za igre fokusirane na djecu, no moguće je poslati i te projekte ako ih se refokusira.

Također, studiji poput NetEase i Reforged su jako zainteresirani za kupovinu čitavih studija, i zainteresirani su za kupovine čitavih studija (bilo dijelom, bilo 100%) za cifre u razini od okvirno milijun eura. Ako ste zainteresirani, spojit ćemo vas s njima direktno, a izdavačima ćemo poslati sve pitch deckove igara koje su rekli da ih zanimaju pa ćemo čekati da nam povratno jave kada im odgovara pitchig session. Zato je važno da nam do Reboota svi pošalju svoje pitch deckove (povratno ćemo se javiti svima ako nam treba prepravak pitch decka, ali definitivno će nam trebati i nekakav playable build).

Važne stvari za naučiti za idući put:

Svega nekoliko studija je poslalo svoje pitch deckove (prezentacije) na vrijeme što onemogućava kvalitetnu pripremu delegacije za pojedine igre, a mnoge prezentacije i nisu bile na razini kvalitete da se mogu pokazivati izdavačima. Također, vremenski okviri ovakvih pitching događaja u kojima se s jednim izdavačem priča 10-ak minuta nisu prijemčivi za puno više od prvog susreta te nije moguće proći kroz puno detalja o puno igara. Također, mnogi pitch deckovi nisu imali najvažnije informacije koje zanimaju izdavače. U budućnosti prijedlog je napraviti šablonu po kojoj će studiji moći napraviti pitch deck koji će sadržavati sve relevantne informacije poput okvirnog datuma izlaska igre, trenutne faze razvoja (koncept, demo, alpha, beta), traženog financijskog iznosa i okvirnog žanra.