Turbo Chicken Simulator Intervju

Turbo Chicken Simulator Intervju

Turbo Chicken Simulator je domaća igra u kojoj preuzimate ulogu mladog regruta kokošje bojne i odlazite u epsku bitku protiv lisica teške artiljerije kako bi spasili svoju djevojku Frendzonu. Na putu vam pomažu ratni veterani poput Rooster Downey Juniora. O projektu smo razgovarali s ekipom iz Balkanware, domaćim studiom iz Slavonskog broda i Osijeka.

Koliko vas je radilo na ovom 3D open-world action RPG-u?

Balkanware čini 5 ljudi. Budući da smo mali, naši članovi tima ispunjavaju više uloga.

Glavni dizajner igre se ujedno bavi programiranjem i level dizajnom, jedan od dva susonivača tima se bavi marketingom, glavni artist osim što modelira, izrađuje i teksture, također radi i zvukove za igru. Uz to, tu su još dva člana tima od kojih je jedan posvećen isključivo programiranju, a drugi modeliranju i teksturiranju. Kreativnim idejama, i smjerom razvoja igre doprinosi cijeli tim. Također, svih petorica smo ujedno i testeri. Za razvoj igre korisitmo Unity Engine, FMOD audio engine, Blender, Substance Painter i GIMP. 

Jedina stvar lošija od Stanojevog pigeon engleskog je polovna oprema koju vam prodaje.

Od pečenja rakije kod lokalnog destilera do preprodaje polovnih dijelova u pozadini dizala, igra je puna referenci na balkanski život. Najbolji trenutak u igri bio mi je kad sam dobio 2000 kuna za popraviti Yugo ali sam svu lovu potrošio na rakiju koju sam otišao preprodati u Korona bar i dok sam se vozio do Korona bara sam imao onaj poznati balkanski osjećaj gdje sam stavio sve na kocku i ako me pijetao prevari, ostat ću bez tuđih para i svojih para i imat ću samo 50 litara rakije i strgani Yugo. Srećom, razvalio sam auto na ogradi pa nikad nećemo saznati što se dogodilo.

Kokoš je propisno utučena zbog ove prometne nesreće.

Iako disclamer na početku igre kaže da situacije nisu inspirirane stvarnim događajima, pretpostavljam da je to samo da zavara cenzore, a zapravo su svi questovi u igri autobiografski?

Mnogi od nas se mogu pronaći u ovoj priči, jer sigurno ste u jednom trenutku išli prijatelju po ćevapa ili tati po 50 litara rakije. No, šalu na stranu…

Igra je očigledno parodija, i cilj nam je našaliti se na račun svega i svakoga. Disclaimer na početku je definitivno potreban, budući da su fiktivni brandovi u kokošijem svijetu inspirirani stvarnim svijetom. Mi nećemo otkrivati korelacije, taj dio prepuštamo publici.

Što se tiče questova, oni su razni; Od jednostavnih fetch questova gdje NPC strašno žudi za Ćevapima, do kompliciranih ljubavnih odnosa žitelja ovog svijeta. Ima tu svega, a neki od njih su nam čak pomogli u tome da pridobijemo 12+ age rating. 

Yugo ne pliva.

Pretpostavljam da vas Volim Pivo i IVO benzinska ne sponzoriraju. Kako financirate izradu ovog remek-djela?

Razvoj igre sponzoriramo sami; Tako da nas IVO, Volim Pivo, Koka Kola, Maliboro i drugi fenomenalni brandovi iz igre na žalost ne sponzoriraiju. Bilo bi divno da je to slučaj, no ne vjreujem da bi se htjeli asocirati s ovim predivnim svijetom parodije.

Mačo pijetlovi svi puše Maliboro, jedan od mnogih “skoro poznatih” brendova u igri.

Za ovu igru odlučili ste Frozen Pixel navesti samo kao izdavača, a za proizvođača osmisliti novi brend, kako to?

Balkanware je nastao kao ideja kako bismo odvojili igre koje su “family friendly,”odnosno ono što radi Frozen Pixel; Od igara koje nis baš “politically correct”, tj. ovoga što radi Balkanware.

Prednost je ta da je tim uigran, ima iskustvo produkcije igre od početka do kraja i izbacivanje na nekoliko platformi.  

Kokošja fantastika – možda nagovještaj idućeg projekta!

Gledajući mapu, čini se da će sadržaja biti mnogo mnogo više nego sada. Koje su vam ambicije projekta? Koliko često će izlaziti dodaci, i hoćete li predstaviti igru općem pučanstvu na Rebootu ove godine?

Točno. Plan je popuniti mapu uzduž i poprijeko. Trenutno je 1/4 mape popunjena regijom koja reprezentira Balkan. No, uz to, stižu druge regije koje će osim specifične klime (Snijeg, Pustinja, Džungla), imati šale na račun drugih kultura. Prva nadolazeća regija koja stiže je Njemačka, koja će biti snježni dio mape, gdje ćemo se našaliti na računa “Švaba”, što se perfektno nadograđuje na “Balkanksu” regiju. Nakon toga dolazi USA tj. Murica, i još jedna regija za kraj. 

Igra je na Early Access izašla praktički u samom startu, nakon svega par mjeseci razvoja, u verziji v0.1. Izbacili smo igru po 33% finale cijene, i sa svakom “major” verzijom (v0.2, v0.3 itd.) planiramo lagano podizati cijenu. Novi “feature update” za igru dolazi svaki Petak, na što su se naši igrači brzo priviknuli, i željno isčekuju novu verziju.

Na žalost, ove godine nećemo biti prisutni na Rebootu, ali vjerujemo da ćemo se dogodine pojaviti tamo; Kad bi igra trebala biti vani u punoj verziji.

Kako reče Shakespeare – all the world’s a pen, and we are merely roosters.