Europske koprodukcije videoigara su relativno novi pojam, stoga ćemo potrošiti malo vremena da ga pojasnimo.
Budući da je proizvodnja videoigara vrlo skup i riskantan posao, pogotovo u ranoj fazi razvoja, europske države (počevši s Francuskom i Njemačkom u 2018.) su započele proces poticanja koprodukcija – to jest zajedničkog rada više studija na jednoj videoigri.
S jedne strane, na ovaj način studiji se mogu fokusirati na ono što im dobro ide (vizuali ili programiranje ili game design…) i mogu pronaći partnere kojima dobro ide drugi dio, i na taj način mogu stvoriti konkurentne proizvode.
Primjerice, animacijski tim iz Belgije koji je svjetski priznat u 3D animaciji se želi prebaciti na proizvodnju videoigara, ali im nedostaje programski tim, i povežu se sa studijem koji u Hrvatskoj radi na klijentskom radu u Unityju i znaju puno o tehničkoj strani, ali nemaju dovoljno animatora za proizvesti konkurentnu igru visoke produkcije.
S druge strane, budući da su koprodukcije odobrene od strane audiovizualnih centara različitih europskih zemalja, moguće je da istovremeno i hrvatski i belgijski tim iz primjera dobiju javna sredstva za razvoj u svojim zemljama, što znači da igra može dobiti mnogo više sredstava nego kada bi koprodukcija bila u samo jednoj zemlji.
Također, kada igra završi, ideja je i da bi vidljivost takvih igara mogla biti veća jer će različiti studiji imati pristup svojim lokalnim sajmovima i kanalima.
Kako bi potaknuli koprodukcije, Spielfabrique je formirao koprodukcijski sajam zvan MATCH u kojem se studiji mogu upoznati, povezati, mentorirati, ali također, Spielfabrique ima partnerstva s mnogim partnerima koji već nekoliko godina biraju najbolje koprodukcije i nude im izdavačke ili investicijske ugovore (primjeri partnera su Arte, Ubisoft Blue Byte, Pictanovo i tako dalje). Sajam obično završava s odabirom najboljih koprodukcijskih partnera i njihovim predstavljanjem pred potencijalnim investitorima u Strasbourgu.
Ovaj utorak (14.5.) ili četvrtak (16.5.) možete poslušati predavanje o ovogodišnjoj koprodukciji: