Zajedno gradimo hrvatsku industriju video igara

Naš cilj je jednostavan - pomoći ti da lakše razvijaš igre, brže rasteš i imaš jači glas u industriji. Bilo da si freelancer ili predstavnica indie ili većeg teama, CGDA ti daje podršku, znanje i vidljivost koja ti treba. Jer put do uspjeha nije lak.

Predsjedništvo

kety

Katarina Leskovar

Predsjednik udruge

Katarina Leskovar je glavna operativna direktorica (COO) u tvrtki Good Game Global, s fokusom na rast i inovacije u esport industriji. Kao predsjednica Klastera hrvatskih proizvođača videoigara, aktivno radi na jačanju domaće gaming industrije i povezivanju hrvatskih developera s globalnim tržištem. S više od deset godina iskustva u razvoju igara, produkciji događaja i esportu, Katarina je usmjerena na izgradnju snažnih profesionalnih mreža, pokretanje utjecajnih projekata i kontinuirano jačanje gaming zajednice u Hrvatskoj.

kova

Marko Kovačić

Dopredsjednik

Već 13 godina vodi Protopixel, domaći studio koji se bavi sa work-for-hire i co-developmentom sa Free Range Games iz SAD-a. Tokom suradnje studio je narastao na 30 zaposlenika te su dobili priliku osjetiti kako je biti dio velike game dev zajednice Silicon Valleya, radeći na AA i AAA naslovima, kao što su Lord of The Rings: Return to Moria.

hrvoje

Hrvoje Mitić

Glavni tajnik

Hrvoje je iskusan biz dev i industrijski operator u game devu, s karijerom koja se organski razvila iz kreativnih i produkcijskih uloga u strateško povezivanje studija, izdavača i institucija. Počeo je kao dizajner i art direktor, zatim vodio projekte i timove u UK i Hrvatskoj, da bi se posljednjih desetak godina jasno profilirao kao most između kreativaca, biznisa i javnog sektora.

Upravni odbor

alex

Aleksandar Gavrilović

Gamechuck

Aleksandar je direktor studija Gamechuck, poznatog po tome da je potpisao prvi kolektivni ugovor u domaćoj industriji videoigara. Osim toga, bio je tajnik CGDA od 2021. do 2025. godine i u tom periodu je pokrenuo evente poput Games from Croatia, FutureJam, a trenutno je suosnivač studija Summer Eternal.

horvatek

Hrvoje Horvatek

Ironward

Hrvoje Horvatek je vec preko 10 godina u industriji, radio je na igrama Red Solstice, Solstice Chronicles: MIA, Red Solstice 2. Kroz karijeru je radio kao 3d artist i programer, trenutačno je fokusiran na game dizajn.

karlo

Karlo Eldić

Fearem

Karlo je direktor studija Fearem i game developer s gotovo 20 godina profesionalnog iskustva. Radio je na više od 120 igara i projekata, a danas se fokusira na multiplayer kompetitivne igre i razvoj tehnologije za njihovu podršku.

marko

Marko Otašević

Turing Studio

Markova karijera obuhvaća više od desetljeća u kreativnim industrijama, od kojih je 7 proveo u gaming industriji. Suosnivač je Turing Studija, tvrtke za razvoj igara i pružanje game development usluga. Njegova uloga u timu je najviše vezana uz marketing i prodaju, a svoju stručnost u stvaranju sadržaja i kreativnoj direkciji koristi za postizanje rezultata u svemu što se tiče razvoja poslovanja. Misija tima usklađena je s njegovom osobnom predanošću inovacijama u segmentu zabave.

zeljko

Željko Kos

Siscia Games

Željko Kos je hrvatski game developer s više od 20 godina iskustva u industriji videoigara. Suosnivač je studija Intercorona i osnivač studija Siscia Games, u kojem razvija igru Pompeii: The Legacy na vlastitom engineu. Tijekom karijere radio je kao dizajner, programer i producent na brojnim naslovima, uključujući serijal Starpoint Gemini, Patron i Aquatico. Kao suosnivač CGDA aktivno sudjeluje u razvoju hrvatske game development scene.

vlado

Vladimir Bogdanić

Under the Stairs

Vladimir je radio na svemu, od fotografije, DJ-anja, dizajna za tisak, organizacije festivala, vođenja web stranica do A&R posla za diskografske kuće. Napravio je dvije CD kompilacije, 2006. i 2010. godine. Putovao je svugdje kao DJ dok nije odlučio otvoriti vlastitu tvrtku i posvetiti se web dizajnu i developmentu. Godine 2015. započeo je s razvojem videoigara i osnovao Under the Stairs, tvrtku za razvoj igara koja trenutačno zapošljava 6 ljudi. 2022 Izdali su Eyes in the Dark zajedno sa Gearbox Publishingom

vivoda

Vedran Vivoda

Phalanx Labs

Vedran je game designer i kreativni producent koji je u game dev ušao kroz pisanje, edukaciju i indie produkciju, a zatim izgradio vlastiti autorski i studijski put. Njegov rad je snažno obilježen narativom, poviješću i mitologijom, s jasnim fokusom na igre kao kulturni i interpretativni medij, a ne samo kao proizvod.

Prioriteti udruge

Razvoj

Videoigre su od 2018. prepoznate kao audiovizualna djelatnost, čime su videoigre izjednačene s filmom i TV serijama u smislu zakonskog okvira, poticaja i prepoznavanja u industriji. Učlani se i daj svoj glas u kojem smjeru trebamo nastaviti!

Vidljivost

Predstavljamo hrvatski game dev domaćoj i međunarodnoj javnosti kroz rezultate, projekte i ljude koji stoje iza uspješnih igara. Učlani se pomogni nam ostaviti još veći trag u Hrvatskoj i šire!

Znanje

Potaknemo razmjenu praktičnih iskustava iz studija, projekata i tržišta - jer industrija najbrže napreduje kad se uči iznutra. Učlani se i postani aktivni sudionik u našim online i offline događanjima!

Zajedništvo

Povezujemo studije, timove i pojedince kako bi iskustva, kontakti i prilike cirkulirali brže nego što bi ikad mogli sami. Učlani se i postani dio našeg aktivnog Discord servera!

Zastupanje

Zajednički artikuliramo potrebe industrije prema institucijama, s ciljem dugoročno održivih i realnih uvjeta za razvoj videoigara. Učlani se i sudjeluj u našim skupštinama!

Zašto mi?

Znamo što je potrebno da domaća industrija ima sve što joj je potrebno za uspjeh

Kroz godine našeg djelovanja razradili smo framework koji će omogućiti tebi, kao domaćem profesionalcu i timovima sve ono što je potrebno da budete uspješni u svjetskim razmjerima. Trenutno nam je fokus:

Pozicionirati hrvatski game dev kao globalno uspješan i pouzdan u očima domaće javnosti

Priče koje komuniciraju: “mali timovi iz Hrvatske rade igre za svijet” i “Hrvatska kao kvalitetan partner za velike IP-eve”.

Poduprijeti održiv rast kroz pametne modele javne podrške koje imaju prostora za napredak (bez napada na druge)

Naglasak je na realnim fazama razvoja, iznosima i modelima (demo, rane faze, cash rebate), uz poruku “ne oduzimamo drugima, nego želimo da sustav prati publiku i trendove”.

Normalizirati percepciju: igre su ozbiljan kulturni i gospodarski sektor

Ne “igrice”, već kompleksni, tehnološki i kreativno zahtjevni projekti - često usporedivi s filmom ili zahtjevniji. Teme poput PEGI, sigurnosti djece i parental controla se obrađuju bez konflikta, praktično i informativno.

Postani dio naše priče

Pridruži nam se i pomogni da videoigre do kraja zauzmu svoju zasluženu poziciju u javnom mnijenju. Puno je dobrih priča za ispričati, a vjerujemo kako ih ljudi žele čuti. Jedino tako ćemo ostvariti potpore od ključnih donosioca odluka.