FAQ?

Imate još pitanja?

Javite nam se za pomoć!

Pokretanje studija i pravna pitanja

U Hrvatskoj postoji Očevidnik producenata u kojem se moraju upisati svi producenti videoigara (dakle tvrtke koje produciraju videoigre). To je relativno jednostavna procedura koja započinje registracijom na HAVC portal tako da se javite na registracija@havc.hr i zatim ispunite podatke na linku na njihovoj online prijavnici.

Predlažemo NKD 62.10.01 Programiranje videoigara. Postoji i djelatnost “Izdavanje videoigara” ali to se odnosi na izdavaštvo, a ne na izradu, a određeni natječaji (poput “Creative Europe: Development of Video Games”) diskvalificiraju izdavače i fokusiraju se samo na razvijače. Preporuka CGDA je da se upišete u NKD 62.10.01 kao pretežitu djelatnost. Ovo će pogotovo biti važno kada krenu posebni natječaji za razvoj videoigara isključivo za tvrtke kojima je to pretežita djelatnost.

Možete, ali u tom slučaju će se prihodi od igre porezno tretirati kao "drugi dohodak", što nije optimalno i ako zaista krenete zarađivati ozbiljni iznos novaca ipak predlažemo razmisliti barem o otvaranju obrta.

Jedan od načina je – nakon primanja novaca od platformi (npr. Steam, Google Play) – izdati račun i poslati platformi račun na isti iznos koji su oni poslali vama. Budući da tvrtke poput Valvea ili Googlea nisu obveznici primanja tih računa, taj račun njima nije potreban, ali vama je potreban – taj izdani račun možete koristiti kao dokaz razloga uplate kojeg onda možete knjižiti kao prihod iz inozemstva (na koji se ne plaća PDV). Ako primate uplate svaki mjesec, možete Steamu (Valveu) poslati račun svaki mjesec na iznos koji je Steam vama poslao na račun.

Komplicirano pitanje, ali kao što je u gornjem pitanju navedeno, studiji mogu knjižiti dohodak od platformi kao prihode uz koje prilažu račun. Prihod iz inozemstva je oslobođen PDV-a sukladno članku 17 Zakona o PDV-u. Ako se radi o tvrtki, taj iznos možete koristiti za plaće (u tom slučaju plaćate troškove bruto2), za kupnju opreme (u tom slučaju plaćate PDV za opremu, ali za taj PDV možete tražiti povrat ako ste u sustavu PDV-a), a ako se radi o prihodu koji je veći od svih vaših rashoda (plaća, opreme i slično), to znači da ćete na njega iduće godine platiti porez na dobit, koji iznosi 10% za prihod manji od milijun eura.

Razvoj i objava igre

Prvi korak može biti da raspišete ideju u formi Game Design Documenta (GDD). Postoje mnogi primjeri GDD-a koji se mogu naći na internetu, a GDD za igre je slične težine kao scenarij za filmove. Nakon što imate razrađen GDD do određene razine, ili u isto vrijeme dok ga radite, možete i tražiti tim. Tim ovisi o tipu igre, jer 2D igre će trebati 2D artiste, a 3D igre će trebati 3D artiste, narativne igre će trebati narativnog dizajnera, i slično. Ne postoji savršen tim za bilo koji projekt. Druga mogućnost je da prvo pronađete tim koji dobro funkcionira i onda vidite kakvu igru možete napraviti zajedno. Dobra ideja bi bila testirati kompatibilnost tima kroz kratki mali projekt – možda odlaskom na GameJam kao tim. Ako nemate tim, dobar korak je okupiti ga – ili novcem ili, u nedostatku novca, dogovorom o udjelima, no tada će ljudi morati vjerovati da je vaša ideja zanimljivija od neke tuđe, za što je korisno imati spreman GDD. Također, dobro je naučiti neku vještinu tako da u malom timu možete doprinijeti i programiranjem ili crtanjem ili level dizajnom, a ne samo idejom.

Ovo je iznimno rijetko u industriji videoigara. Gotovo svaki studio ima mnoštvo svojih ideja, i, ako je uspješan, neće tražiti tuđe ideje, osim ako se ne radi o plaćenom poslu.

Ako igru radite iz hobija, a svi u timu imate stalna primanja, to će trajati malo duže, ali neće koštati puno, osim što ćete možda ponekad morati nabaviti bolja računala i grafičke tablete. Ako igru radite profesionalno i u puno radno vrijeme, najveći trošak, osim već spomenute opreme, bit će u plaćama. Plaće ovise o tome kako se dogovorite s radnicima, i za to ne postoji standard. Kako se projekt bude bližio fazi da imate prototip, dio troškova će otići na odlazak po stručnim konferencijama poput njemačkog Gamescoma (gdje CGDA svake godine ima štand gdje možete dogovoriti sastanke) u potrazi za izdavačima ili investitorima, a u nekom trenutku imat ćete i troškove marketinga. Ovisno o tipu igre, cijena i vrijeme izrade mogu varirati od više dana/tjedana za hypercasual naslove ili više mjeseci/godina za PC naslove. Mnoge stvari mogu imati utjecaj na cijenu – glumci koji posuđuju glasove likovima u igri, lokalizacija na razne jezike, porting igre na više različitih konzoli i slično.

Registracija na partner.steamgames.com je relativno jednostavan proces koji uključuje ispunjavanje formulara na samoj Steam stranici vezano za mjesto gdje je vaša tvrtka ili obrt osnovan, jeste li američki građanin i slično. Anketa rezultira ispunjenim obrascem (W8 za ne-američke građane) kojeg treba digitalno potpisati.

Toplo preporučamo ne početi svoju karijeru na Steamu već na itch.io, jer Steam je visoko saturirano i iznimno kompetitivno tržište gdje ćete biti "zakopani" u moru naslova koji dnevno izlaze i bez iznimnog marketinga vrlo vjerojatno nećete uspjeti povratiti uloženo. Ako ipak želite napraviti taj korak suprotno mišljenju struke, izrada nove igre na Steamu vas košta 100$, što Steam vraća nakon što igra zaradi prvih 1.000$. Osim toga, developer mora posložiti Store Page i kada on prođe internu reviziju od Steama (da jasno objašnjava što je igra), store page stranica može biti objavljena za javnost. Dva tjedna nakon objave za javnost, igra može biti izdana na Steamu za sve korisnike. Nemojte zaboraviti prije releasea tražiti od Steama pre-release keyeve za slanje novinarima, streamerima i slično.

Platforma itch.io je mjesto gdje početnički indie timovi stavljaju svoje naslove, a i revenue share je puno pogodniji za developere. Ako igra uspije, uvijek je možete nakon ili umjesto Itcha staviti i na Steam.

Proces proizvodnje i izdavanja igre na konzole je malo kompliciraniji ali prvi korak je zahtjev za SDK i hardverskim developer kitovima putem službenih stranica Nintenda, Sonya i Microsofta, što oni ne moraju odobriti, i ovisi o kvaliteti same igre. Alternativa je pronaći studio koji može vašu igru “portati” na konzole za vas.

Optrilike oko 50% od onoga što igra zaradi. Objašnjenje slijedi. Ako proizvod (premium igra ili mikrotransakcija unutar igre) primjerice košta 10$, a vi ste prodali 100 proizvoda ovaj mjesec, to se čini kao prihod od 10×100 = 1.000$. No, prvo se gledaju regionalne cijene – na Steamu nije nužno ista nominalna cijena igre u SAD-u i u Rusiji (tzv. regional pricing). Koliko regional pricing utječe na završnu cijenu, ovisi o tome u kojoj regiji se vaša igra bolje ili lošije prodaje, ali u prosjeku se radi o tome da na svjetskoj razini prosječna cijena igre je 8% manja cijeni od one cijene koja je uobičajena za zapadnu Europu ili SAD. Dakle ako vaša igra košta 10$ u SAD-u, ona će koštati 9.2$ prosječnog igrača zbog regional pricinga. Dakle za 100 prodanih primjeraka diljem svijeta, igra je zaradila 920$. Također, treba uzeti u obzir i chargebacks, tj. igrače koji su tražili i dobili povrat novca. Njihov iznos je u prosjeku između 5% i 10%, a ovisi o mnogim faktorima, uključujući i kvalitetu igre u očima igrača. 920$ umanjeno za 10% je 828$. Nakon toga, Steam uzima 30% withholding tax za sve kupce iz SAD-a jer ako ste tvrtkom prijavljeni u Hrvatskoj, SAD i Hrvatska nemaju ugovor o izbjegavanju dvostrukog oporezivanja. Ako kupci iz SAD-a u prosjeku čine 25% vaših ukupnih kupaca, tj. 207$ od vaših 828$, Steam će zadržati njihovih 30% tj. 62.10$ poreza na konto američkog poreza. Od preostalih 765.90$, Steam kao platforma sebi zadržava 30%, tj. 229.77$, a preostalih 536.13$ šalje vama na vaš račun. Tu treba uzeti u obzir da bankovni operatori, ovisno o ugovoru kojeg imate, mogu uzimati oveći dio tog iznosa, ali za primjer uzet ćemo da uzimaju 2%, tj. 10,72$. To znači da vam ostaje 525.41$ na računu. Ako imate izdavača, to znači da njemu na računu ostaje 525.41$, a vi dobivate samo dio toga (prosječni izdavač uzima 30-50% prihoda igre), dakle vama bi poslao još manje, no ako sami izdajete svoju igru, to je iznos na kojeg možete računati.

Financiranje

Od privatnih izvora, postoje grupe investitora (venture capital, business angels i slično), zatim specijalizirani posrednici za investitore (primjerice londonski GamesCoLondon) te izdavači videoigara (poput švedskog Raw Furyja koji ima ured i u Zagrebu). Različiti investitori i izdavači preferiraju različite žanrove, pa je korisno potrošiti neko vrijeme istražujući ih, a na internetu postoji mnoštvo popisa investitora, izdavača, i drugih kontakata. Također, postoje crowdfunding opcije – Kickstarter, IndieGoGo, itd.

Da. Tvrtkama koje razvijaju videoigre dostupan je godišnji natječaj Hrvatskog audiovizualnog centra. HAVC, obično na jesen, financira dvije kategorije – s jedne strane financiraju razvoj igre (razvoj od ideje do prototipa), a s druge financiraju (s većim iznosom) proizvodnju igre do završnog proizvoda, pod uvjetom da je već dovoljno dobro razvijena. Iznosi za ove poticaje iznose nekoliko desetaka tisuća eura, s tendencijom rasta svake godine, kako rastu budžeti. Osim državnih, postoje i europska sredstva u sklopu natječaja Creative Europe, također za razvoj igre od ideje do prototipa, a nude po projektu do 200.000€. Sva navedena sredstva su “sufinancirana”, što znači da tvrtka u pravilu mora dio sredstava osigurati iz drugih izvora, ili kombinirati više javih izvora. Ako nemate tvrtku, PISMO inkubator nudi poticaje za samozapošljavanje u industriji videoigara koji su također u razini nekoliko desetaka tisuća eura. Također, ako imate privatna ulaganja, provjeriet Zakon o poticanju ulaganja, a trenutno se radi i na hrvatskoj shemi za povrat ulaganja u videoigre, po uzoru na VGTR u Velikoj Britaniji.

Hrvatska još uvijek nije odobrena zemlja za kreatore na Kickstarteru tako da ćete za to morati zamoliti nekoga iz odobrenih zemalja (npr. Slovenija) da vam bude posrednik za određeni udio u projektu (preporučamo manje od 5%) i kada projekt uspije možete mu fakturirati da vam plati sav iznos umanjen za dogovoreni udio. Druga opcija je otvoriti podružnicu u Sloveniji, što je također jednostavan posao, ali zahtjeva odlazak u najbliži veći grad (npr. Krško) i tamo pokrenuti jednostavnu proceduru kod javnog bilježnika.

Izdavači videoigara, ako imaju tu sposobnost, mogu financirati razvoj i proizvodnju vaše igre, uložiti u marketing, porting, lokalizaciju, a ako imaju kvalitetne kadrove, mogu vam pronaći i distribucijske i biznis prilike, poput dobivanja ekskluzivnih ugovora s platformama koji znaju biti vrlo unosni. Topla preporuka jest ne uzeti izdavača koji nije spreman uložiti financijski u razvoj jer ako ulaže samo u marketing, to je vrlo teško pratiti i česta su isključivo negativna iskustva u industriji (prosječna iznimno niska ocjena izdavača od strane domaćeg sektora se može pronaći na našim godišnjim anonimnim anketama i govori mnogo).

Iskustva koja ste stekli u izradi videoigara su korisna u mnogim drugim industrijama, jer isti alati koji se koriste za izradu igara se koriste i za primjerice izradu VR simulacija koje se mogu koristiti u edukativne, turističke ili marketinške svrhe, a dizajnerske vještine artisti mogu koristiti u proizvodnji vizuala za marketinške svrhe. Ako vaš tim nije sklon raditi agencijski rad, uvijek je moguće tražiti druge studije i dogovoriti koprodukciju s njima – možda su vještine vašeg tima baš sada potrebne nekom drugom studiju.

Zajednica, karijera i edukacija

Mjesta gdje se okupljaju hobisti i profesionalci u industriji videoigara uključuju GameDev MeetUp i GameDev DrinkUp događaje koji se mjesečno odvijaju u Zagrebu, a koji su najavljeni između ostalog i na Facebook stranici Zagreb GameDev te Facebook grupi Game Developers Croatia. Osim te grupe na Facebooku, postoji i Discord grupa gdje se hobisti i profesionalci nalaze, na adresi discord.gg/fXwXw4V. Van Zagreba postoji nekoliko lokacija – Osijek kroz Game Dev Assembly, Novska kroz PISMO inkubator, Split kroz Creative Dalmatia te vjerojatno i mnogi drugi. Postoje i mnogi gaming portali na kojima se možete informirati, poput GameHub TV-a i multimedialne platforme, GamePerspectives, IGN Adria, HCL i slično. Također, postoje i događaji poput Work In Progress Party gdje ljudi donose svoje igre i igraju ih i dobivaju savjete jedni od drugih.

Osim neformalnih druženja, postoji i mnogo formalnih edukacija na kojima se uče osnove programiranja, dizajniranja i drugih vještina važnih za videoigre – od zagrebačkog Machina Academy do novljanskog PISMO inkubatora. Također, osim znanja, korisno je imati nekakav portfelj – ovo se najbolje upotpunjava radom – jedna od mogućnosti je odlazak na GameJam natjecanja koja se često odvijaju (primjerice Global Game Jam, ili neka od mnogih online natjecanja) gdje možete u kratko vrijeme pokušati napraviti malu igru. Ako vam je cilj zaposlenje, korisno je programerima kodove svojih igara stavljati na git repozitorij kako bi poslodavci mogli vidjeti vašu razinu znanja, a crtačima je korisno imati portfelj na nekoj od stranica za art portfolio poput ArtStationa. Praćenje gorespomenutih grupa i odlazak na događaje je dobar način da se otkrije kada neki studio zapošljava, a mnogi studiji su vrlo otvoreni da im se pošalje i mail s portfeljem

Ako ste poslali svoj portfolio i životopis na sve tvrtke članice CGDA te čak i šire na tvrtke u Europi i dalje, a dobili ste samo odbijenice, problem nije u vama već u cijelom svijetu, budući da je svjetska industrija trenutno (nakon perioda rasta u doba 2020-2022) u periodu stagnacije i restrukturiranja te se češće traže seniorske uloge. Ipak, ono što možete da biste se istaknuli je ići na evente i tražiti savjete od ljudi u industriji koji će vam rado reći na što da se fokusirate u izgradnji svog portfolija.

Osim gore spomenutih programa, postoje i najave studijskih programa u Novskoj i na Sveučilištu u Zagrebu, a postoji i privatni studij video igara na Sveučilištu Algebra.

U svakom trenutku se događa nekoliko GameJamova s različitim pravilima. Popis se može naći na itch.io/jams, ali nisu svi jednako prestižni. Primjerice, najpoznatiji su Global Game Jam koji se obično događa u siječnju (često se događa i uživo u Hrvatskoj) ili Ludum Dare koji se odvija dva puta godišnje, obično u travnju i listopadu.

Da. Učlanite se u naš Klaster gdje možete dobiti mnoštvo savjeta od drugih tvrtki. Godišnja članarina je 300€ za puno članstvo ili 150€ za pridruženo (bez prava glasa), a benefiti uključuju mnoštvo popusta, sudjelovanje na događajima koje organizira CGDA i pristup internom Discordu gdje svaka tvrtka ima svojeg predstavnika i možete tražiti puno detaljnije savjete od ljudi koji su sve to već uspješno prolaze mnogo godina ili desetljeća.

Spremni ste za idući korak u industriji video igara?

Učlanite se danas u CGDA te ostvarite i brojne pogodnosti i saznajte ključne i relevantne informacije vezano uz vaš razvoj.